¿Cómo se hace un Cubemap en unidad?

Preguntado por: Gopi Grunfelder | Última actualización: 8 de mayo de 2020
Categoría: tecnología y realidad virtual informática
4/5 (284 Visitas.15 Votos)
Unity también admite la creación de mapas de cubos a partir de seis texturas independientes. Seleccione Activos> Crear > Heredado> Mapa de cubos en el menú y arrastre seis texturas a espacios vacíos en el inspector. Texturas para la cara correspondiente del mapa de cubos . Ancho y Alto de cada cara de Cubemap en píxeles.

La gente también pregunta, ¿cómo se hace un palco en la unidad?

  1. Cree un nuevo material eligiendo Activos-> Crear-> Material en la barra de menú.
  2. Seleccione el menú desplegable de sombreado en la parte superior del Inspector, elija Skybox / 6 Sided.
  3. Asigne las 6 texturas a cada ranura de textura en el material. Puede hacer esto arrastrando cada textura desde la Vista del proyecto a las ranuras correspondientes.

Además de arriba, ¿dónde está skybox en la unidad? Para asignar el skybox a la escena en la que está trabajando:

  • En la barra de menú, elija Ventana> Representación. De forma predeterminada, la cámara principal de Unity muestra su vista en la pantalla. Consulte en Glosario> Configuración de iluminación.
  • En la ventana que aparece, seleccione la pestaña Escena.
  • Arrastre el nuevo material de Skybox a la ranura de material de Skybox.

Además, ¿cómo funcionan los skyboxes?

Cuando se usa un palco , el nivel se encierra en un cuboide. El cielo, las montañas distantes, los edificios distantes y otros objetos inalcanzables se proyectan en las caras del cubo (utilizando una técnica llamada mapeo del cubo), creando así la ilusión de un entorno tridimensional distante.

¿Qué es un palco en la unidad?

Un skybox es una textura panorámica dibujada detrás de todos los objetos en la escena para representar el cielo o cualquier otra vista a gran distancia. Esta lección explica cómo usar skyboxes en Unity .

22 Respuestas a preguntas relacionadas encontradas

¿Cómo aplico texturas a un modelo en unidad?

Importación de un archivo FBX a Unity con texturas
  1. Crear proyecto existente nuevo / abierto. Abra Unity y cree un nuevo proyecto o abra su proyecto ya existente:
  2. Seleccione el activo FBX. Haga clic en el menú de activos, luego seleccione Importar nuevo activo.
  3. Arrastre el modelo al lienzo. Una vez cargado, el modelo se mostrará como un activo.
  4. Seleccione la pestaña Materiales.
  5. Cargar texturas.
  6. Terminar.

¿Cómo agregas materiales en la unidad?

Creación y uso de materiales
  1. Para crear un nuevo Material, use Activos-> Crear-> Material desde el menú principal o la Vista del Proyecto.
  2. Una vez que se ha creado el material, puede aplicarlo a un objeto y modificar todas sus propiedades en el Inspector.
  3. Puede seleccionar qué Shader desea que use cualquier Material en particular.
  4. Hay dos formas de aplicar una textura.

¿Cómo inserto una imagen en un objeto en unidad?

  1. Pon la imagen en tu carpeta de activos.
  2. Vaya a Activos-> Crear-> Material.
  3. Haga clic en el material en sus activos.
  4. Debe haber un gran cuadrado gris junto a la Configuración de mosaico y compensación.
  5. En el cuadro de diálogo resultante, elija su imagen.
  6. Arrastre el material al objeto que desea tener ese material.

¿Qué es la unidad material?

Mallas, Materiales , Sombreadores y Texturas. El renderizado en Unity usa mallas, materiales , sombreadores y texturas. Además del color básico (albedo) de la superficie de un GameObject, las texturas pueden representar muchos otros aspectos de la superficie de un material , como su reflectividad o rugosidad.

¿Cómo se agrega color a un objeto en unidad?

Seleccione Crear> Material.
  1. Como se evidencia en la siguiente imagen, aparecerá un material en Activos.
  2. El Inspector contendrá atributos de ColorMaterial.
  3. Elija un color como el rojo.
  4. Para asignar al cubo este color rojo, arrastre y suelte ColorMaterial en el cubo en la escena.